その28 まだまだゾンビのはなし
格闘mii 1日目 世界戦闘力1407383
ピクオリ期間で錆びついたバンカズは、少し触ったら前くらい動けたし、まぁどうにかなるかーって感じがしたから早速別キャラを触った。
他にも候補としてディディーコング、ルカリオあたりも考えたけれど、キャラのコミカルさとパワーありそうな感じが好みな気がしたから格闘miiにした。一切触らずに決めた。そもそも格闘mii作ってなかったくらいなのに。まぁ1からのスタートよ、
・今日の成果
空N当ててなんやかんや。掴みも混ぜて択かけてなんやかんや。みたいなキャラなのはわかった。
ただ空Nの当て感がゴミだから全然火力が稼げない。空N系のキャラをほとんど触ったことないから仕方ないんだけれども。ガオガエンでギリ。
あとこういう運動性能のキャラもほとんど触ったことないから、自分で動かしてて頭と目が追いつかない。んで気がついたら死んでる。それを見てゲラゲラ笑ってる。
まぁ何もできないけれど、触ってて面白いからVIP到達まで楽しめそう。楽しめそうって感覚はまじででかい。
予備知識ゼロ、キャラ対策すらしたことない。そんなキャラを使ってVIP到達までどれくらいかかることか。オラ、ワクワクすっぞ。おわり。
#今日の僕の曲
Did not / BiS
その27 ピクミンのはなし
ピクオリ21日目 世界戦闘力7113832
ここ3日間、世界戦闘力を記録し忘れてたし、仕事がクソ忙しかったからブログ書く余裕がなかった。昨日も昨日でムキになって午前3時くらいまでオンラインマッチやって、体力尽き果てて即寝だったし。
間を開けての今日、やっとこVIP到達。
まじで疲れた。スマブラ難しすぎる。
VIP目前だったルキナ戦、ラストストックお互い1発で撃墜圏内ってところで勝った時は緊張しまくってたせいか、血の気が一気に引いてしばらくグッタリした。スマブラは健康に良くない。
・ピクオリ総括
総プレイ時間66:16
試合数1199
撃墜数2633
いかに効率の悪いことをしていたかがよくわかる。それなりにスマブラが上手い人なら、どんなにヘタこいても20時間も使えばある程度まで持ってこれると思う。それの3倍。バカ。
ただそのぶん、ピクオリについてあれこれ考える時間は多かったと思うので、ここにまとめる。
まずピクオリを60時間使って、とんでもない強みを持っていることはわかりつつも、最後まで強いキャラだとは思えなかった。
どんなビハインドの場面でも巻き返す火力は持っているけれど、どんなに優勢でもコロッと負ける脆さを持っていて、めちゃくちゃ理不尽な負け方を何回もした。使っててストレスがめちゃくちゃたまる。
つまり、個人的に使ってて楽しく思えないキャラだった。もっというと、戦ってて楽しくない相手が多いキャラだった。
上振れでもVIP到達できた事実に満足したから、たぶん今後あまり使わないと思う。VIPで遊べるキャラが欲しいと思って触り始めたけれど、そうはならなかった。
このキャラを使ってめちゃ強い人は本当に凄いと思う。
たぶん僕がピクオリが苦手な最大の理由は、軽さと特殊な掴みの仕様のふたつが原因だと思う。
掴みはピクオリ最大の特徴だと思うから、それを苦手とするんならそもそも向いてなかったんだろう。そんな中でVIP到達できたのは、上振れのおかげだとしても結構嬉しい。
めちゃくちゃ大変だったけど、触ってよかった。いい経験になった。
次何かしらキャラを触るとしたらどのようなキャラを選べばいいのか前より考えが明確になった。ピクオリを触る前はこどもリンクとか考えてたけど、絶対やめておく。たぶんまた超ストレスたまるから。
今はバンカズが前ほど動かせていない状況だから、改めてバンカズを触る。さっき触ったらまじでボッコボコにされたし。
ある程度のキャラなら20日ほどがんばれば、僕はVIP到達できる。それがわかっただけでもでかい。またそのうち別キャラ触ってみる。文章めちゃくちゃだけどおわり。
#今日の僕の曲
黒い羊/ 欅坂46
その26 成金の孫のはなし
ピクオリ17日目 世界戦闘力 6831371
大して勝ってはいないけれど、なんとなく動きは悪くなかった気がする。クッパに何をどうしても勝てなかったくらいで、他にはなんとなく負けても「あ〜あれがだめだったな〜」ってすぐ考えられる程度に楽観的。クッパ、ガノン、ドンキーはどう立ち回ってもじゃんけん合戦で勝てないときは勝てないし。
あースマメイトしてぇ。
・今日の成果
新しい気づきは特になし。横スマと下強擦って戦いました。
まだ動きがぎこちなくて、急降下が入らなかったり、技が化けて余計な隙を晒したりはあるけれど、前より強くなった気がする。一方的な負けが少なくなった。それが何よりも嬉しい。ストレス減少ありがてえ。良い感触だけれど、成果としてはまじでその程度。おわり。
#今日の僕の曲
その25 ピクピクニンジンのはなし
ピクオリ16日目世界戦闘力6436637
2戦2勝でやめた。ドンキーに勝てたのは大きい。
それよりもバンカズで1戦やったら苦手のパックマンにいい勝ち方ができたのが嬉しい。下強が空下に化けて自滅した時はクッソ萎えたけれど。
・今日の成果
横スマの認識は昨日書いた通りで良さそうだった。
判定の弱さが大きな弱点だと思っていたスマッシュ各種だけれど、まぁ気にならなくなってきた。横スマが相手の技とかち合ったときに、相手はノックバックを受けて、こっちはスイスイ動けることがわかったので、そこに掴み下強やら入れてコンボ火力稼げるのはめちゃ強い。これで判定強かったらぶっ壊れだった。判定弱い=クソだと思っていたけれど、ちょっとの気づきで全然見え方が違ってくるのは面白い。
横強以外は死に技が無いぞこいつ。まだ弱キャラだと思っているけれど、もしかしたら強いかもしれない。
この立ち回りは刺さらない相手には全然刺さらないだろうけれど、VIP前にウヨウヨいるガノンドンキーには対抗策になり得る。それだけでかなり大きい。
ただ空Nブンブン丸だったら詰む。おわり。
#今日の僕の曲
POP STAR / 平井堅
その24 血圧があがったはなし
ピクオリ14日目世界戦闘力6739546
ピクオリ15日目世界戦闘力6079704
絶対こいつ弱い。弱過ぎてむかつく。
40%あたりから撃墜圏内とか軽すぎるだろ。足遅いから拒否はしんどいし。クソか。
・今日の成果
横スマの振り方、今まで間違っていた。
しばらくリーチの短さにずっと悩んで、剣キャラはじめリーチ長めのキャラには何をして良いのか全然わからなかったんだけど、横スマが正解っぽい。
この技、思っていたより倍くらいのリーチがある。カス当たりだけど全然オッケー、バンカズでの下強にあたる技がピクオリ横スマかもしれない。ピクオリは性能が火力特化型ではあるんだけれど、相手からインファイトに持ち込まれると分がクソ悪いから、間合いを保ちつつ戦いたいキャラコンセプトをしている。だから相手を突っぱねる技がめちゃ大事。それが今までは紫ピクミンの横Bだと思っていたんだけれど、それじゃ場面が限定的過ぎて全然使えないよなぁと思っていた。
横スマだわ。横スマ振ってりゃ適度に距離は保たれる。うまいこといけば相手はブッ飛ぶ。
横スマ、めちゃ大事。横Bもいいけど立ち回りの軸は横スマ。まぁ横での差し合いをしてくれる相手にはなんだけれども。斜め方向には何をしたら良いのか全然わかんない。まぁそのうちわかる。おわり。
#今日の僕の曲
さぁ/ SURFACE
その23 しゃちくのはなし
ピクオリ13日目世界戦闘力しらん
昨日今日とお休み
仕事キツすぎて無理
#今日の僕の曲
おやすみいのしし/ たま